odx12632026-11-09 20:54:35
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。